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    @houaryou Thank you brother :)

    26 décembre 2023
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    @houaryou and I wish you a Merry Christmas, stay strong and healthy, brother

    26 décembre 2023
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    @houaryou Thank you brother

    26 décembre 2023
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    @houaryou I thought they kept their promise

    25 décembre 2023
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    @houaryou Hello, they wanted to publish a new version on December 22nd but they didn't?

    25 décembre 2023
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    please fix the problems

    thanks in advance :)

    22 septembre 2023
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    @houaryou good evening, I have this error message and the mod keeps crashing, here it is
    PropertyManagerError

    ######################## Exception Start ########################
    # Date: 22.09.2023 20:12:31
    # Custom Message: Error catched in AliveFeature -> Always : PropertyManager.Alive.AliveParkingSpot
    # Message: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.
    # StackTrace: bei SHVDN.ScriptDomain.ExecuteTask(IScriptTask task)
    bei SHVDN.NativeFunc.Invoke(UInt64 hash, UInt64* argPtr, Int32 argCount)
    bei GTA.Native.Function.Call(Hash hash, InputArgument argument0)
    bei GTA.UI.Notification.Show(String message, Boolean blinking)
    bei PropertyManager.CarManager.LoadCar(GarageParkingSpot spot)
    bei PropertyManager.Alive.AliveParkingSpot.<>c__DisplayClass0_0.<.ctor>b__2()
    bei PropertyManager.Alive.AliveFeature.Update()
    # Source: ScriptHookVDotNet
    # Sender: PropertyManager.Alive.AliveParkingSpot
    # Helplink:
    # TargetSite: Void ExecuteTask(SHVDN.IScriptTask)
    # TargetSite DeclaringType: SHVDN.ScriptDomain
    # TargetSite Name: ExecuteTask
    # TargetSite IsStatic: False
    # TargetSite IsPublic: True
    # File: D:\devs\Labs\gta5mods\PropertyManager\Alive\AliveFeature.cs
    # Line: 91
    ######################### Exception End #########################

    ######################## Exception Start ########################
    # Date: 22.09.2023 20:12:31
    # Custom Message: None
    # Message: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.
    # StackTrace: bei SHVDN.ScriptDomain.ExecuteTask(IScriptTask task)
    bei SHVDN.NativeFunc.Invoke(UInt64 hash, UInt64* argPtr, Int32 argCount)
    bei GTA.Native.Function.Call(Hash hash, InputArgument argument0)
    bei GTA.UI.Notification.Show(NotificationIcon icon, String sender, String subject, String message, Boolean fadeIn, Boolean blinking)
    bei PropertyManager.Log.AsyncFileLogger.LogException(Exception ex, String customMessage, Object sender, String filePath, Int32 lineNumber)
    bei PropertyManager.Alive.AliveFeature.Update()
    bei PropertyManager.PropertyManager.OnTick(Object sender, EventArgs e)
    # Source: ScriptHookVDotNet
    # Helplink:
    # TargetSite: Void ExecuteTask(SHVDN.IScriptTask)
    # TargetSite DeclaringType: SHVDN.ScriptDomain
    # TargetSite Name: ExecuteTask
    # TargetSite IsStatic: False
    # TargetSite IsPublic: True
    # File: D:\devs\Labs\gta5mods\PropertyManager\PropertyManager.cs
    # Line: 618
    ######################### Exception End #########################

    [ERROR] [22.09.2023 20:48:33] No nearby vehicle found
    [ERROR] [22.09.2023 20:48:37] No nearby vehicle found
    [ERROR] [22.09.2023 21:01:09] No nearby vehicle found
    ######################## Exception Start ########################
    # Date: 23.09.2023 00:10:46
    # Custom Message: None
    # Message: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.
    # StackTrace: bei PropertyManager.Staff.Maid.LoadPed()
    bei PropertyManager.PropertyFeatures.StaffFeature.<>c.<Populate>b__6_0(StaffMember member)
    bei System.Collections.Generic.List`1.ForEach(Action`1 action)
    bei PropertyManager.PropertyFeatures.StaffFeature.Populate()
    bei PropertyManager.Alive.AliveStaff.<>c__DisplayClass2_0.<.ctor>b__2()
    bei PropertyManager.Alive.AliveProperty.Load()
    bei PropertyManager.PropertyManager.OnTick(Object sender, EventArgs e)
    # Source: PropertyManager
    # Helplink:
    # TargetSite: Void LoadPed()
    # TargetSite DeclaringType: PropertyManager.Staff.Maid
    # TargetSite Name: LoadPed
    # TargetSite IsStatic: False
    # TargetSite IsPublic: True
    # File: D:\devs\Labs\gta5mods\PropertyManager\PropertyManager.cs
    # Line: 618
    ######################### Exception End #########################

    ######################## Exception Start ########################
    # Date: 23.09.2023 00:30:06
    # Custom Message: None
    # Message: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.
    # StackTrace: bei GTA.Entity.AttachTo(EntityBone entityBone, Vector3 position, Vector3 rotation)
    bei PropertyManager.Staff.Maid.LoadPed()
    bei PropertyManager.PropertyFeatures.StaffFeature.<>c.<Populate>b__6_0(StaffMember member)
    bei System.Collections.Generic.List`1.ForEach(Action`1 action)
    bei PropertyManager.PropertyFeatures.StaffFeature.Populate()
    bei PropertyManager.Alive.AliveStaff.<>c__DisplayClass2_0.<.ctor>b__2()
    bei PropertyManager.Alive.AliveProperty.Load()
    bei PropertyManager.PropertyManager.OnTick(Object sender, EventArgs e)
    # Source: ScriptHookVDotNet3
    # Helplink:
    # TargetSite: Void AttachTo(GTA.EntityBone, GTA.Math.Vector3, GTA.Math.Vector3)
    # TargetSite DeclaringType: GTA.Entity
    # TargetSite Name: AttachTo
    # TargetSite IsStatic: False
    # TargetSite IsPublic: True
    # File: D:\devs\Labs\gta5mods\PropertyManager\PropertyManager.cs
    # Line: 618
    ######################### Exception End #########################

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    22 septembre 2023
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